救赎之地内测版是全新魔幻吃鸡手游,这里提供救赎之地测试服版本,官方诚邀玩家们在测试游戏中感受救赎之地最新玩法和模式,可以使用最新的英雄和物品,还会推出不同的救赎地图来尝试,作为测试玩家,可以获得专属的奖励,或者官方会采纳你的意见,将你的建议反映到更新当中去。
从题材到模式,从吃鸡到沙盒,大到游戏整体的引擎选用,小到人物的衣饰材料,这个源于“好玩”初衷下的游戏让所有人都兴奋不已,历时多年的精心创作,只想让接触到它的人体会到游戏原本的快乐,在玩法上也是尝试沙盒和竞技的融合,力求打造与环境互动,以环境制胜的全新立体战斗体验。但是目前的版本来讲,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限
本作完成度并不算高,无论是英雄的多样性还是沙盒玩法的内容都比较有限。创新的难度很大,因为可借鉴的太少。从游戏概念,到具体的功能设计,再到实现进游戏里,最后进行项目内部体验后,发现结果和当初的设计目的偏差是很大的。
后期的版本将会做成了英雄的特殊能力,进入游戏之前你可以选择你自己的特殊能力,游戏开始后,可以扮演,破坏和创造环境元素,你可以变成树躲避敌人,也可以烧掉周围的草让隐蔽的敌人无所遁形,更可以变成一只小怪借助众多的野怪去隐藏自己,找到机会一举击杀敌人。利用环境元素的不确定性,增加游戏的策略性和乐趣,每局对手都有不确定的特殊能力再加上具有欺骗性的环境。
元素魔法师(看名字也知道元法是魔法系英雄了吧)优雅随性的元素魔法师是奥法世界涅槃塔的名门之后,从小便展现了极高的魔法天赋,被誉为“天才”。在经过了时间的历练后,不仅能精熟掌控元素“水”与“火”,而且可以在次元空间中自由穿梭并调动大规模能量爆发造成破坏。
被动技能:结火师
元素魔法师的攻击有概率点燃敌人造成持续伤害,叠加至一定层数后,点燃的火焰会被引爆,使敌人受到大量伤害,同时降低移动速度。
位移技能:水月
元素魔法师向目标方向发射冰球,对周围敌人造成伤害的同时提高自己的视野。冰球会为元素魔法师承担部分受到的伤害。再次激活此技能,元素魔法师会瞬移至冰球位置,并炸裂冰球,使周围敌人受到伤害并定身。瞬间移动的同时,提高视野的效果会消失。
控制技能:魔焰冲击
元素魔法师冲击自身周围,造成范围伤害并击退附近的敌人。被击退的敌人同时会被击晕。
伤害技能:大炎瀑
元素魔法师在指定区域内绘制魔法阵,绘制过程中,魔法阵内的敌人会被减速。短暂的延迟后,魔法阵中会喷出炎瀑对敌人造成多段伤害,每次伤害结果较上次递增。爆炎会在地面留下燃烧区域,区域中的敌人会受到额外的持续伤害。
死亡骑士(看名字以为是魔法但它的确是刺杀系英雄)
死亡骑士来自暗之世界阿俾斯,他藐视一切生命,是能够使用武器撕开灵魂世界与现实世界之间的次元壁垒,从物理和灵魂两方面引渡他人走向死亡的危险人物。
被动技能:血海冥河
每当死亡骑士造成伤害时,会令目标受到一次额外伤害。伤害数值由死亡骑士当前的生命值决定,并且无视护甲。当死亡骑士用普攻击杀敌方英雄时,该次攻击会附带高额的吸血效果。
控制技能:三途渡
死亡骑士向指定方向甩出镰刀,将触碰到的第一个敌人拉至自己面前,并开启瘟疫光环,对自身周围的目标造成持续伤害和减速。
位移技能:死之链
死亡骑士向指定方向甩出镰刀,并将自身拉动到镰刀位置或者镰刀钩中的敌人身边。若命中目标,则对目标进行一次挥砍,造成伤害和击晕,同时死亡骑士的下一次普攻必定重击。若死之链触碰到树木,死亡骑士会直接跃上树木并击落树上的敌人,造成伤害和眩晕。
控制技能:黄泉路
死亡骑士回旋镰刀切开次元之壁,对周围的敌人造成伤害并将他们拉近灵魂世界,死亡骑士在灵魂世界中会获得额外的攻击力和攻击吸血,敌人则会被降低攻击速度。灵魂世界结束后,死亡骑士会和其他人一起回到现实世界,并在短时间内提升自己的移动速度。
生灵异变肆虐,一片断壁残垣。
世界逐渐碎裂……曾因信仰那位大人而繁荣的理想乡,已成人间炼狱。
这崩坏的力量来自虚无,却狰狞狂暴。它侵蚀一切物质:花草树石、生物死物……和这个世界:利维坦。
利维坦的世界意识勉强苏醒,却无力对抗。她的庇佑之地日益缩小,她的本体也和世界一同崩碎。
幸存者悲伤的静待毁灭,当初的预感终于成了现实。