刺客信条燎原国服版是刺客信条手机版在国内推出的中文正版游戏,游戏开创性的通过Q版立绘来打造绚丽的动作体验,星星之火可以燎原,游戏中通过建立兄弟会深入圣骑士团腹部瓦解敌人统治,还针对中国地区进行本土优化,让玩家们更加接地气的了解中世纪历史。
本作以十五世纪为故事背景,玩家将在游戏之中扮演强大的兄弟会成员,你将操控强大的刺客英雄,穿梭在城市之中的各个地图,挑战任务,完成奖励,夺取荣耀!
零氪金,基本全人物了,除了最近活动新出的两个还没到手。
最早版本最好玩,经过几次大改之后,资源,装备和人物碎片的获取非常坑。以前不氪金情况下大概半个月到一个月可以同时几个人物稳定5星,而现在应该要几个月甚至将近1年才行。满级人物碎片照样还能获得并且直接销毁(无论是任务还是氪金),并且任务中低品质人物的碎片获得几率非常高。
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然后解压,把解压出来的obb数据剪贴到Android/obb文件夹内
然后安装游戏主文件
1. Bug巨多。甚至玩到后面我已经分不清有些事到底是Bug还是引擎本身的问题了,最常见的就是敌人尸体弹来弹去和卡在地上鬼畜,以及人物被动物拱飞出去后极其恐怖的纸娃娃系统。魁北克分部虽然一直有参与AC的开发工作并且也主导了ACS的开发,但二把手始终还需要时间成长,ACS和ACU持平的帧数表现基本说明了魁北克即使在玩法上有自己的理解,但在技术上大概很长一段时间赶不上蒙特利尔。
2. 对话选项连贯性不好。上下两句话态度瞬间改变的场面时有发生,但带对话选项的游戏基本都有这毛病,说巫师3没有的先想想白狼在游戏里总共才出现过几次明显的面部表情及语气变化(虽然这是CDPR占了猎魔人莫得感情的便宜),而其他游戏想把这个协调好是非常困难的,ACOD在这方面明显下了苦功,不谈别的至少面部表情比ACO生动多了。
3. 好感度对话较突兀。当然「好感度」只是个称呼,这游戏并没有好感度的计算,玩家和NPC发展感情的机会仅限于他/她的任务线中,任务做完这人直接消失没有回头炮给你打。并且只要对话选项无脑选心你就能打翻古希腊没有任何技巧可言,只要你想,他/她今晚就是你的。而心的内容也非常无脑,玩家基本感受不到任何感情渲染只能看到主角满嘴的台词最终都回到一句Let's fxxk baby。我没指望育碧能做到凯拉线和夏妮线这个级别的铺垫,但奥德赛这种强插一脚的对话选项更像是在侮辱古希腊人的双商,或者说主角的个人魅力真的恐怖如斯,不单止男女老少通吃而且男女老少也乐于让其通吃。
4. 主动技能的加入让战斗套路可供自定义不至于像起源那样摁住R1就能杀穿古埃及,但实际上在战斗中用得着的就那几个技能你也变不到哪去,最终还是有技能放技能,没技能就格挡R2循环等CD的套路,但格挡的门槛及适用性明显比ACO的盾反要好的多。至于战士+猎人技能一并用到战斗中的打法,需要后期或者前中期舍弃刺客技能,当然猎人系也可以当暗杀来用就是了,而且要是你能耐住性子前期先去把第一文明石碑找齐那当我没说。
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