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传说在无人的极地,有一座崩坏的镇妖塔。
无数踏足的奇人异士,都有去无回。
没有人知道封印妖塔需要怎样的代价,也没有人知道,曾经的妖塔是怎么被封印的。
神秘的少年来到了这里,他有什么目的?
妖风凛冽,剑气亦然。
御剑飞行,斩妖除魔
以武器操作为核心的创意玩法,不一样的横版冒险体验
多样元素,多种策略
特色各异的敌人及boss,以及机关、附魔、道具等多样互动元素,组合成多种不同的通关策略
国风美术,交互音效
另类的国风美术画面,与游戏节奏交互的音乐音效,独特的孤寂氛围
一、画风及留白
点开游戏之后看到的是一幅动态的画卷——剑客和他的剑,破败的街道,悬空的镇妖塔,间断的闪电,以及飘扬的花瓣。除了左上角的设置图案外没有任何多余的东西,似乎能够看到那个白衣黑袍的剑客一步一步,坚定的向被封印的妖塔走去。
而在最后的最后,还是同样的一个地方,那破败的街道上再也没有前面剑客的身影。那里也变了——长年笼罩在镇妖塔天空的阴霾已经散去,世界不再是黑白灰的世界,白衣的少女望着前路,似乎在等待着少年剑客从前方走来。
可能有一些人更希望有一个完整的故事,但我想这也正是设计者本人的意图,适当的留白,可以让故事更美。
二、玩法
游戏的玩法并不是太难,驾驭不同的剑及剑气,消灭敌人,一步步闯关直到打倒大boss。但这里没有花里胡哨的技能,你只有你的剑,剑即是你的一切。正如那个想象中一心向剑的剑修,朝那个既定的方向走去,不等待,不迟疑。
三、恰到好处
设计者很清楚自己想要设计的是怎样的一款游戏,不会为了迎合市场加入一些流行的元素,不会为了留住玩家加长游戏的过程。
几个小时的游戏时间,不长不短,刚刚好。一切尽在不言中的剧情,刚刚好。简洁的战斗方式,刚刚好。一切都是,刚刚好。
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