魔剑奇兵华为版3D视角实感动作RPG手机游戏。游戏以超现实的格斗体系而闻名,结合平行时空的复制概念和广阔的开放战斗场景,创造了一个新的替代格斗。玩家可以通过清关指定副本、完成公会挑战、梯子竞争等获得相应的钻石和道具奖励,帮助您一路飙升。
《魔剑奇兵》是一实的动作连击,无锁连招combo以魔法探索为特色,以魔法探索为主题的3D RPG动作手机游戏,游戏从第三人称的角度操作,使用3D自由视角和BOSS战斗锁定视角的战斗方式,高度还原了战斗游戏的打击乐趣。而且游戏都是4K原生画质,3D在快节奏战斗的过程中,玩家可以享受到顶级的感官刺激。玩家可以根据自己的操作。。。惯,充分体验自由战斗的乐趣。
《魔剑奇兵》RPG游戏,但动作元素不亚于ACT研发团队由类游戏组成FC战斗的灵感来自拳拳到肉。HIT判断基础,力保每一招都是打在对手身上,而不是空气上,配合人物走位跑动的现场无漂移感,在此基础上,以强烈的音效、手机振动、慢动作局部特写,衬托出砰、砰、咚等沉浸式临场感。玩家不再局限于单一的站桩式输出,而是需要不停的躲避以及对方动作的预判。玩家不再局限于单站桩输出,而是需要不断回避和预测对方的动作。在回避的同时,也要快速找到反击的切入点,比如跳开 冲刺攻击等技能组合的运用,再加上敌人的反馈,最终各种因素的完整性使《魔剑奇兵》具有如此多的可能性和优秀的打击现实感。
3D场景搭建:主城
说到HIT连击,除了必不可少的超强打击感,完美连接单个真实打击动作的步骤尤为重要。作为《魔剑奇兵》的另一个闪光点,每个角色的动作包括传统状态下的走、跳、闪到战斗模式下的技能触发、拳击、扫脚等动作,多帧数的使用比普通动作游戏高30%,由于即时计算的植入,动作路径千变万化,轻拳重拳和技能被屏蔽后,最终受到敌对人物的伤害反馈指数。每一个小细节都能实时影响当前的连击状态,也就是说,当玩家从发出指令开始,从哪个角度切入攻击,再到对方角色采取的动作反应时,中间输出的任何一个小环节都会影响最终的连击和伤害。这也实现了我一开始提到的魔剑奇兵绝不是一个简单的数值游戏,玩家更喜欢当前战斗的魅力。