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指尖刀塔手游腾讯版

指尖刀塔手游腾讯版

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及时对战,单手微操易如反掌
游戏截图
游戏介绍

腾讯版指尖刀塔手游,5V5公平对决手游,MOBA竞技动作玩法,高端还原DOTA玩法,两队塔防水晶之战,谁先推掉对方的水晶谁就赢。在这个过程中,英雄的搭配选择和符文装备是必不可少的,知道战略战术是胜利的关键!

指尖刀塔手游版相关资料

  • 指尖刀塔官网
  • 指尖刀塔九游版
  • 百度版指尖刀塔
  • 腾讯版指尖刀塔
  • 指尖刀塔小米版
  • 华为版指尖刀塔

腾讯版游戏介绍指尖刀塔手游:

指尖刀塔是世界上第一个MOBA题材的2D即时战斗竞技手机网游,lol世界第一野选手KAKAO情感推荐。游戏专注于多人。PVP,高度还原PC端DotA/LoL竞技游戏,将许多英雄和竞技游戏移动到手机上,结合酷的技特效和更熟练的操作,带来手机平台原始的全国刀塔竞技体验!

腾讯版游戏视频指尖刀塔手游:

腾讯版指尖刀塔手游攻略:

不管你有没有玩过LOL,当你看到冲锋勇士时,你知道潘森吗?·洛维那一刻,几乎每个人都会异口同声地喊——斯巴达!是的,只有300名斯巴达勇士用锋利的长矛和坚韧的盾牌打破了薛西斯数百万...的进攻。电影《斯巴达300名勇士》深深扎根于人们的心中。现在斯巴达已经作为经典形象出现在各种游戏和动画展上,甚至在去年的北京马拉松比赛中,他的球迷们用左枪和右手拿着盾牌跑完了整个过程。在《指尖刀塔》中,勇士冲锋·洛维定位比LOL潘森更准确,不是一个尖锐的输出,而是一个首屈一指的辅助肉盾。洛维的特长是突刺眩晕、盾墙回血、保护队友。面对最近强调进攻的版本,洛维的存在有点尴尬,但英雄不高,球员水平有优缺点,能掌握洛维仍然是许多英雄的噩梦。今天给大家带来肉盾洛维的辅助策略,希望大家喜欢!

【英雄介绍】

作为贾尔的将军,洛维有着极致的防守能力,总是冲在前面保护队友。他是一堵移动的城墙!-战友对他的评价。

英雄定位:辅助,肉盾

优势:gank和反gank能力强,团队保护强,盾墙顶级回血能力强。

劣势:清兵速度慢,腿短,控制技比较考验操作,伤害能力很低。

上手难度:★★☆☆☆

普通输出:★★☆☆☆

技能爆发:★★☆☆☆

生存能力:★★★★★

【技能分析

『勇往直前』

描述:向前冲锋很长一段距离,击晕目标和目标周围的敌人。

分析:是对技术技能的比较测试,也是洛维唯一的伤害技能/控制技能,用于抓人、抓野、逃生。

『不灭之盾』

描述:根据当前生命值强自身物理伤害减免,同时立即回复生命值。

分析:血越少效果越好,残血逃生反杀的利器。

『魔盾』

描述:技能法术伤害后,下一次法术伤害将减少。

分析:被动技能,面对法师的效果会非常明显。

『壁垒圣盾』

描述:举起盾牌保护队友。

分析:洛维赖以成名的绝技,团战中的钢铁长城,能很好地保护队友。

【技能加点】

主不灭之盾副魔盾,有大招加大招,其他技能加满后升级勇往直前。

分析:勇往直前虽然是唯一的伤害和控制技能,但其实际加成很低,一级控制和高级控制没有区别,建议最后加满;不朽盾和魔盾的加法有待商榷,主要看法术英雄还是物理英雄对线,而法术英雄则优先魔盾,物理英雄则相反;不用说,大招团战必须大幅增加;最后,把勇往直前加满。

【天赋加点】

由于英雄定位,洛维的天赋建议主防守,辅助,攻击加3分。

【能源板选择】

急救能源板、阵地能源板、保护能源板、免疫能源板

【出装思路】

外出服:探险短剑,轻便靴,治疗药水*4、法力药水*2

洛维短剑在早期是必不可少的,否则没有伤害技能清兵太难,没有移动速度和攻击力,早期发展太难,所以选择鞋子放弃布甲。

中期装备:燃烧法袍、快速护足、能源项链、血魔戒

由于没有足够的伤害和肉盾,燃烧法袍是洛维核心服装的最佳选择。燃烧法袍不仅提供坦克所需的生命值和魔法抵抗力,而且具有更广泛的范围AOE固定伤害,强烈建议第一大件。除烧甲外,其他设备的配件应根据自身情况和对手情况确定安装顺序。一般来说,抗殴能力和移动速度优先。

后期装备:龙鳞战斧、斗神护手、钢化胫甲、再生项链、燃烧法袍、无情戒指

在后期,洛维存在的意义在于勇往直前,强行开团,大招保护队友。其他时候,他只需要找到对方脆弱的英雄以装备优先耐打,攻装有利于再考虑战局。

【对线技巧】

洛维是一个非常依赖团队的英雄,他在烧甲出之前清兵能力低到发指,打人也不疼,但一旦装备成型,会是对方彻底的噩梦,追杀追不死,不打又不行,十分的痛苦。洛维前期还是要低调发育为主,补不到兵不要紧,经验一定要吃到,不能再等级上落下,一旦有了火甲,就可以配合队友抓人和进行小规模团战了。

【团战思路】

当团队战争发生时,肉盾的作用是吸引尽可能多的敌人来攻击自己。伤害和控制技能越多,队友的输出环境就越好。因此,洛维应该尽可能强迫一个技能来吸引火力,并根据对方在战斗中的火灾情况来决定是否开放。如果敌人只是无脑地攻击自己,那么这个大动作就不会放手。团战中的第二个控制技能应该留给对方伤害最大的箭头人物,同时不断攻击和骚扰,使对方无法满意进攻。

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