放置文明,一款以文明发展为主题的策略经营游戏,游戏模拟整个文明发展历程,创造文明,调控经济制度,发展...扩充领土,吞并其他领土完成你的文明发展,非常考验策略性。
这是一款模拟经营策略游戏,集成了生产调控战争科技时代进步为一体的文明管理类游戏!该游戏融合了探索、扩张、经营、征服等多重玩法,玩家在游戏中需要通过策略和战争经营起自己的强大帝国。
丰富的建筑——由升级文明获得更多的建筑。
升级文明——完成时代任务并升级
动态的市场——市场会根据人口以及售卖量波动
产业链——层层相扣
邻接的相同建筑有20%增幅,因此按十字形、九宫格来建造最好。
伐木场采石场等找多个相邻处建造。
开局可以稍微刷一下地形。最好有3个的石头、2匹马等地形。当然,除非脸太黑,地形一般都够用的。
前期不推荐造知识建筑(比如长老会)。
有两种布局方式:
平铺:大量建造1-2级的建筑。适用九宫格。适合兵营、下一时代就要替换的建筑(比如帐篷)、升级太贵的建筑。
精铺:十字形中心建筑升到高级别。适用十字形(个人喜欢依旧方方正正地排布,把中心建筑升到高级)。注意,10级、20级有生产力翻倍,中心建筑最好凑到10的倍数。
注意,后期造那些很贵、而且产物只有一个的建筑的时候,平铺时记得升到2级。(1级产物1个,连接3个或4个的建筑加成60%或80%,升到2级可以获得3个产物,相当于第2级是用同样的材料做出了2倍产物。)
控制力怎么获取
游戏之中控制力决定了你可以稳定的掌控多少的建筑与单位。
本身获取方法有限,我们更应该想办法提升控制力的利用率。
建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获得生产力最高加成。
权力值:用来升级官位(官位用来放人物)。官位按钮右上方可以看到具体的权利值。
广告:收益广告与GDP相关;威望广告获得50威望;每天广告数量有上限,IOS上限101个
提升方法:
不要铺太多的建筑,这会导致控制力难以为继,连锁反应最终崩盘。
升级建筑后需要的控制力只是新建建筑的一半,我们优先选择升级。
由于控制力辐射范围为十字型,因此铺设其他的建筑也优先按照这个范围
刚开始玩的时候农耕时代会比较卡手
个人觉得北欧前期比较简单
萌新建议选北欧(当然你也可以硬肝中华)
前期农耕时代减控制力消耗效果不错
石器时代就有专属兵种
农耕时代
一开始不要建多了建筑,建伐木和采石合成长矛
建长矛兵营加控制力,权威累建筑不用升级,升级不加控制力。
人不够补帐篷,粮食不够补农场,不用多,但要够
控制力要一直保持在65%以上,产量才高些
当升级文明的材料产量都觉得够了就等升级文明了
石器时代
合成木盾,出文明专属兵种,控制力就能堆100%
产量会提高挺多
后面就按部就班了
控制力要一直100%,缺啥补啥
合作建立从石器时代到太空时代期间任意一种文明。玩家将可打造游戏内人物,并选择在帝国扩展过程中所扮演的角色。玩家将可体验研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇蹟建筑,发动战争或透过间谍活动在这个富於变化的游戏世界中击败其他玩家及其文明。
开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。
弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
首先 游戏剧情,战斗画面很赞。
证各种不同时代的文明发展,玩法内容非常的丰富
出个洗点功能,有的时候 英雄点错技能号就废了。
尤其低氪的,没有那么多石头的。会劝退、流失客户的。
Version 1.045 (71) 2022-7-12
1.修复了菜单的ui显示bug
2.修复了存档稳定性