这不是塔防,趣味塔防沙盒佳作,玩家将建造单位,策略布置你的工厂防御阵型,游戏支持单机经营+联机Rts战斗的玩法,经营你的工厂,同时加入防御战斗,保护工厂,内容非常完整。
塔防玩法的沙盒冒险游戏。在游戏中玩家将成为这片大陆的原住民,游戏中有许多工具与材料可以使用,你需要采集材料建造炮塔,防御外族的入侵,随着玩家不断战斗,还会解锁天赋,玩家可以选择适合自己的天赋路线
-使用生产模块来创建各种先进的材料
-防御敌人的袭击
-与您的朋友一起玩跨平台多人合作游戏,或在基于团队的PvP比赛中挑战他们
-分发液体并应对持续的挑战,例如火势爆发或敌机突袭
-通过提供可选的冷却剂和润滑剂来充分利用生产
-通过250多个程序生成的扇区和16张手工制作的地图来征服塞普洛星球
-占领领土并建立工厂来生产资源,同时扮演其他角色
-保护您的部门免受定期入侵
-通过发射台协调部门之间的资源分配
-研究新的障碍以推动进步
-邀请您的朋友一起完成任务
-掌握130多种技术
-33种不同类型的无人机,机甲和轮船
1、防御设施:基础科技,防御的必备物品。
按大小分可分为,小型(1x1)、中型(2x2)、大型(3x3)、超大型(4x4)。
攻击目标可大致归为,对地,对空,陆空兼连
2、矿物钻头:除手撸已外的几乎唯一获得物资的方式
可分为电动钻头和非电动钻头俩种。每种矿机的挖矿强度是不一样的,这就要说一下矿物硬度了,不同矿物硬度不一样,对应的挖掘基础速度就不一样,比如基础小飞机(Dart)挖矿强度为一就只能挖硬度小于或等于一的矿物(铜,铅)而不能挖硬度高于一的矿物(煤,钛,钍)。
3、运输系统(固),每局必用的物资,没有之一。
可大致分为,传送带、传送桥、物资大炮、连接器械
传送带:有方向性3面可进,基础运输材料(附:运输速度与距离有直接关系,可加速)
传送桥:有指向性多端可进,基础运输材料(附:运输速度与距离没有关系,不可加速)
物资大炮:有指向性单端可进,进阶运输材料(附:运输速度与距离有间接关系,可加速)
连接器械:无指向性4面可进,基础运输材料(附:运输速度与排列有直接关系,不可加速(警告:极其不建议联立路由器))
4、液体,详细同上但路由器联立并不会影响太多速率
5、电力,极其重要的中后期资源。(敲黑板)画重点要考连接点,可与多个物体连接的枢纽有连接上限(注:连接点互相连接占连接位)电池,临时电力储存单位,大概用处参照现实电容的整流效果二极管,防负电(使用方法我下次再做教程,这是萌新攻略)发电站,电力产生单位。有掉血性质(注:发电物资易爆性有关,越高的掉血几率和速率越大)萌新科技优先点抽水机和涡轮。
6、墙,档子弹的防御单位(注意是挡子弹),有一部分穿透类型弹药阻挡不了,可大致分为三类。普通的、特殊效果的、门普通的,就是字面意思抗伤害没有什么其他的特效。特殊效果的,塑钢墙(吸收电弧,包括己方的(注:可以当没有储量的小电池用(兴许下一次发教程),小塑钢和大塑钢的特效是一样的))相织物墙(反弹大部分子弹),合金墙(被打了会哔哩哔哩放电)极其不建议和塑钢墙连用。门,己方门点击可以开关(消失)
7、工厂,用于把原材料升级的进阶物品。(注:大佬无视这条)唯一需要提醒的是,路由器不要和工厂放在一起。由于路由器是没有方向性的。工厂的物质会回流到路由器里。就会卡住你的进货带
游戏优点还是不错比如耐玩,无氪,无广告,可玩性高,游戏的整体完成也很高
在发展资源和军事力量的同时还要杀敌保护自己的基地,短短的准备时间给人一种紧张的感觉。道具种类很多很全面,我能想到的作者都考虑到了。
玩过的塔防游戏要么太简单要么太难,这个刚刚好。玩的时间不长,但是在里面感觉到了很多有趣的点。道具很多,有些许复杂,但是每一次学会不同道具的用法并且使用到时会有一种成就感。虽然这游戏玩法已经不年轻了,但是在游玩的过程中仍然很舒适。