王尔古雷号测试版,是一款有着二次元风格的传统战棋玩法游戏。游戏中的人物个个都是精致可爱的二次元妹子,而玩法则是传统的战棋策略。两者结合再加上另类的视觉风格特效, 定会带给你全新的策略游戏体验。
一款二次元风格战棋手游,将独特的手绘序列帧动画风格和创新式的战棋玩法相结合,用宏大与微观兼具的世界观剧情,构筑了一个策略与冒险并存的游戏世界。
在我看来游戏要火,或者说要成为有一定玩家群体的话,最起码不能‘偏科’,我刚刚说的那几款玩法类似,但是都爆死的游戏有一个共同特点,就是除了玩法,其他就没了。再举一个例子,明日方舟这类也是策略塔防,已经很成熟的游戏体系,但是能火到外太空的原因是什么,我个人喜欢它的原因是因为,背景故事,画风,人设,剧情,UI手感,设计等等等等多方面,在各个方面都是优良甚至优秀,所以我想说的其实是,虽然这一次你们的测试是玩法,但是想要成为一款好游戏,各方各面都不能少,不然你能吸引到的仅仅是对这个玩法有兴趣的,一小部分‘玩家群体’,说白了就不够大众化。
1.开局直接剧情确实懵
2.过场动画左右留黑过多,左右加起来差不多半个屏
3.初始速度太慢,完成一个动作要半年
4.走完位不能选面向
5.人还是怪的技能都是范围内全体,有好好设计技能?
6.剩下的留给其他人提了,毕竟只打了3战