自走棋龙渊网络版,是龙渊和巨鸟多多联合发行的一款回合自行对战游戏,如果你曾经在dota2上玩过自走棋,那么能轻而易举的上手该游戏,要知道该游戏预约人数已经过百万,如果能抢占先机下载体验,就能获得超多糖果福利呢。
正版自走棋改为了3D模型却又是Q版画风,可能新玩家需要熟悉一阵子了。
血条、羁绊、输出比都在屏幕左侧,3样数据需要玩家自己滑动,小编刚玩时不知能滑动死活找不到羁绊这项在哪。
右下角为升级人头和翻牌的地方,这点没什么改变。
上方显示你的金币、时间、回合等区别也不大。
这款自走棋一大亮点是继承了端游中的竖版棋盘,这点真是非常重要的,算是还原正版的一种表现吧。
和PC端一样,地精3杰在前期依旧强势,但有所不同的是自走棋手游棋子版本是刚出水人,灵魂守卫,小小的那一个版本,而各个棋子的技能有的有所改动,大部分不变,至于羁绊效果则是目前PC端的最新版本中的一样。而说到套路的话,小编个人觉得目前内测中的6刺客可能是最强套路。
原因就是在玩过的几局游戏中,只要玩6刺客,小编就可以吃鸡,个人感觉原因就在于在手游版本中,6刺客实在是太好凑了,哪怕圣堂一直不来,想凑到6刺客也是轻轻松松,再加上目前测试的人,会玩的比较少,6刺客中期战斗力强,可以把这些不是很会玩的玩家直接全部抬走,所以小编觉得,在手游中不知道玩啥的小伙伴可以试试6刺客。
首先,最受玩家吐槽的就是游戏的建模,端游依附于DOTA2角色,有着优秀细腻的建模,并且每个棋子对应的人物是玩家们耳熟能详的,大大降低了游戏的上手难度,而本作的建模相当的粗糙,并没有继承端游棋子的优势,虽然巨鸟没有DOTA2角色的版权导致手游必须更换建模是可以理解的,但是全新的棋子本身就需要玩家去重新辨认,粗糙的建模更是在变相劝退玩家,一眼望过去根本不知道一堆什么东西在打,每个棋子的辨识度也很低,战斗回合的观战体验也很差,这对于自走棋来说是很可怕的,因为这个游戏的快感很大程度上是来自于玩家精心编排好的队伍战胜对手的那个过程。而手游却没有把握好这个精髓。