列王的纷争私服版是为广大列王的纷争手游玩家免费提供的一款sf版本,玩家可以在私服版本中拥有超多福利,充值数百倍,各种装备道具都能直接领取;全球同服,经典的策略,你可以与更多玩家一起参与最热血的战争。
《COK列王的纷争》是一款全球同服的多人策略战争游戏,游戏中您可以和全世界的 玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,你敢来 吗?各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好 者一 同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。 您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的...运筹帷幄,决胜千里!
兄弟,当你升级建筑时,有没有对超长的建造时间很无奈?想不想将建造时间缩短?
这里有一套减少建造时间的建筑装备搭配!以下数值均为示例,不代表最终结果。我们只推荐搭配,你到底能减少多少建造时间,还是要看你游戏里的实际表现!
配置了一套减少建造时间的建筑装备搭配后,属性变化是这样的:
让我们再举个直接的例子。
以“秘银矿场”荣耀5升级荣耀6第一阶段做对比,在使用了减少建造时间的搭配后,建造时间为:2d 04:57:36。没有搭配之前,建造时间是:4d 05:51:37。天哪!能减少这么多时间!
我的时间都去哪里了?!
如果你好奇如何能减少这么多的建造时间,请跟随我一起来看我是如何搭配的吧。
1.装备搭配
①领主与血吸虫(英雄)装备请按如下配置(衣服可不穿):
武器:25级盛世套装的武器(紫色);
头盔:40级荣耀套装的头盔(橙色);
护腿:20级重腿甲(橙色);
鞋子:30级神秘长靴(橙色);
戒指:30级精铁之戒(橙色);
②造物主(英雄)装备请按如下配置(衣服和头盔可不穿):
武器:25级盛世套装的武器(紫色);
护腿:20级重腿甲(橙色);
鞋子:25级掠夺之靴(橙色);
戒指:20级博学之戒(橙色);
游戏本周推出了一套减少建筑时间的全新装备,如果您觉得上述方法过于繁琐,可以考虑选择这套全新装备,最适合希望简单快捷配装备的领主。
2.英雄、天赋与属性设置
①英雄选择血吸虫和造物主,并将他们任命官职到Construction Officer。血吸虫为主官,造物主为副官。
②领主的发展天赋,点满;
③吸血虫(英雄)发展天赋中点出Construction Speedup II并点满即可;战斗和辅助天赋中,均把Wielding the Whip I点出即可。并且,将Attributes中的Building Speed尽可能提升到5%左右。
④造物主(英雄)天赋点满;
3.其他配置
①学院科技汇总,将“城市发展”这种的土木工程I、土木工程II、土木工程III。
②奇迹光耀中,选择第三级光耀Light of Glory。
③选择黑龙,学。。。“建造加速技能”,并升满。
④选择四阶龙语种的兴盛。
希望对你有用。
一、士兵训练策略:
游戏中,士兵的数量永远不要嫌少,有时间就要不断的造兵,不用担心士兵被饿死,每次把兵拉出去采集几个小时就够吃几天的了。但是在13堡-16堡的时候,4类兵种具体怎么造?
1、步兵:4级的剑士
2、弓兵:5级精锐长弓手
3、骑兵:5级的骑射手
4、车兵:5级重型投石车
步兵在13堡的时候解锁的是枪兵,属于战斗系兵种,但是游戏中期对于近战步兵的需求是非常大的,近战步兵就是肉盾,这个游戏前排抗不住,后排再厉害也无法输出,但是过多的前排也会造成后排输出不足,所以玩家需要合理搭配,后续小编会指明。
所以步兵建议继续建造4级的剑士,等到城堡16级的时候出6级的贵族剑士。
5级的骑兵和6级的骑兵攻击相差仅仅3点,所以建造的时候可以1:1来建,减少粮食消耗。
车兵,13堡的时候,5级是投石车,6级是冲车类型,攻城自然是投石车要比冲车好,冲车相当于前排肉盾,但是却没有近战步兵好用,不过负重高,采集的时候或许有用。
二、建筑升级优先级:
在13本到16本的过程中,玩家是的首要目标就是解锁到6级兵,所以升级除了必须的校场和急救帐篷以外,优先升级大本营升级必须要升级的建筑。
13本-14本:靶场13、城墙13
14本-15本:战争堡垒14、城墙14
15本-16本:秘银矿场15、城墙15
三、装备打造篇:
装备锻造增加各类兵种的攻击力的装备,装备根据品质从好到坏分为白--绿--蓝--紫--橙--金,一般玩家就推荐打造一套蓝装就可以了,后续装备打造困难度颇高,根据能力来吧。
锻造推荐1-5-10...一级一级的来,也为下个品质的装备锻造材料做好准备。材料不间断的造就好了,每4个会合成一个更高品质的材料,建议花点金币全部6个格子开了,选好需要锻造装备的材料,丢进去就好了。
四、体力:
领主的体力值满级是100点,永远不要让体力值处于满状态,无限打怪,虽然经验低,但是积累起来对于领主的等级的快速提升是很有帮助的。领主技能点对于部队还是有很大的提升的。
五、作战兵种数量配置:
近战步兵自然是要多出一些的,车兵其次,然后弓/骑兵的数量可以一半对一半。游戏中只要前排近战步兵不死的话,后方的兵种是不会受到伤害的,但是有些玩家在看作战信息的时候,可能发现了有时候明明有近战士兵存活,但是骑兵和弓兵却有阵亡,一方面由于敌方骑兵有一定概率攻击到远程部队,另一方面还需要考虑到陷阱。
六、攻城战:
攻城简单点说,就是只打比自己低2本以上的玩家,最为保险。同等级的玩家,兵力上面是没有任何优势的,考虑到敌方的陷阱等,输的概率很高。打同等级城堡,还是集结会比较好。
七、学院科技研究:
军事科技的研究,优先点出步兵的生命和防御,后续车兵、弓兵骑兵主点的是攻击力。步兵暂时不出攻击。
步兵能否生存对于整个部队的影响是致命性的,所以需要优先点出生命值和防御。
八、集结:
对于集结战的时候,有些玩家怕自己的近战剑士阵亡,所有只排远程弓兵和投石车等兵种,这是玩玩不可以的,可能许多玩家都这么想,然后集结完了,发现近战步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建议玩家根据集结队伍剑士的数量来决定派出的兵种类型吧,如果剑士够了,就多出骑兵弓兵等,如果不够,还是出剑士吧。
说了那么多,只要是玩家在13-16级发展的目标就是解锁更高等级兵种,所以1:尽快升级城堡到16级,2:只攻打比自己等级低的城堡,最小损失获得最大收益,3、装备打造,兵种训练,击杀野怪都不能停。