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《文明冲突》是一款开放式沙盒城池养成模型的游戏,再次基础上还创新地增加了文明进化,从远古时代一步步的进化到现代文明,给广大玩家以更新鲜的感觉,更丰富的体验。同时创新的英雄系统可以让玩家招募到不同时代不同文明的伟大英雄并加以培养,让玩家体验到不同文明英雄的养成成就感。玩家对战、无双模式都是深受玩家喜爱的游戏模式,而同时还增强公会系统,提升玩家间社交能力,让玩家随时感觉不再是一个人在游戏。
今天我就和大家谈一谈卡组中如何选择解场法术。
(大闪电、毒药、火箭下一次说)
1、电击法术
五星,当之无愧的五星。
优点:
电击法术作为A5之后的一款AOE法术,已经常年占据高分段使用率榜首。记得曾经电击法术还没有那一秒眩晕的时候,电击法术几乎无人问津,而现在,也仅仅只是那一秒,就足以让它荣登榜首。2费的消耗,永远不需要担心卡手,无论是做什么都能做的很出色。解哥布林,解飞桶,解骷髅海,配合防御塔解亡灵,配合火球解野蛮人、女巫、法师、火枪手。还可以搭配女武神解三枪,很百搭,很灵活,也是作者爱不释手的一张法术。
缺点:
至于缺点,一个是在单独使用电击法术的时候并不能赚费,就比如说小电能直接解的东西尚不足三费,哥布林、投矛手、小骷髅还亏费。貌似只有飞桶小电才能赚费解。但小电电攻击范围太小,遇上心机桶就无能为力了。解亡灵、亡灵大军还需要配合防御塔,这导致面对亡灵大军+小皮卡的组合会非常无力。还有,等级要求太高,小电只能解掉同等级哥布林,7级小电只能解掉二级飞桶(当然,如果你实在是只需要那一秒眩晕,那这句话你就可以不听)。虽说如此,但小电好歹是白卡,平民玩家升上去也不算难。
2、万箭齐发
推荐指数:★★★★☆
我给了它四星,并不是因为它没有电击法术好。
优点:
万箭齐发作为新手的初始的白卡,在电击法术之前基本人人必带,即使到了A5,也还是有人使用万箭齐发,这主要是因为万箭齐发是最能赚费的卡牌。解亡灵大军、解骷髅军团,万箭齐发都是解场的不二神卡。以前还能解飞桶赚费,不过现在不行了,但是对付心机桶使用黄金箭雨仍然是最有效的方法。除了这些,万箭齐发也可以用来解一大堆的低费小怪,但在面对巨人+投矛手这类组合的时候便不会使用。
缺点:
万箭齐发的缺点也是极其明显的。首先,万箭齐发需要三费,而且也是最重要的位置。你会一直担心对手是否有骷髅军团、亡灵大军而会一直把万箭齐发留在手上。从而不会对哥布林加投矛手的一波组合使用,甚至一局里一次也没有用上。这导致万箭齐发遇到低费蹭血流的时候会非常无力,因为你不敢使用,也是因为这种骗万箭齐发的卡组太多了,于是面对骷髅军团,飞桶都不会立即使用万箭齐发,而是考虑使用AOE兵种。还有,也是因为基本上绝大多数玩家的思维方式僵化,总是想要获得最大利益,于是万箭齐发一直等着对手打亡灵大军,之后对手也没用亡灵大军,反而骷髅军团、飞桶偷塔成功,这就有你好受的了,即使你知道对手未必有亡灵大军,你也并不会使用万箭齐发。
3、火球
推荐指数:★★★☆☆
优点:
火球也是初始的八张卡之一,不过比起万箭齐发,火球则是一张橙卡。杀伤力比较高,能够解所有万箭齐发可以解掉的东西,还可以解弓箭手,配合小电解黄毛、女巫、火枪手、法师、三枪都有不错的效果。至于其它的优点,我暂时没有想出来。
缺点:很难赚费、太过平庸。就比如说解骷髅军团不赚费(还解不干净),以前可以不亏费解飞桶,现在解飞桶都要亏费,能赚费的也只有亡灵大军了。对付女巫、女枪这类的还需要配合小电,如果对手单下的话你亏费无疑。论斩杀,它不如火箭;论赚费,它不如箭雨;论灵活,它不如电击。火球就是一个四不像的卡牌,就像骑士一样,没有自己的特长。你说火球伤害高,却又不是太高;费用低,却又不是太低;范围大,却又不是太大。没有专长的卡牌,就如同人也一样,迟早要被社会所淘汰。那半秒的击退基本上是没什么用,于是三星也是正常的了。
最后我想说,至于这三张卡的选择,也就是看个人喜好,毕竟自己喜欢的才是最好的。
谢谢大家。
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