钢铁黎明手游九游版是一款大型机甲策略手游,游戏力求在手游端还原Rts的微操体验,超强机械设定,各类机甲组合,并将星际战争融入其中,带给玩家一个多元化全方位新感受,玩家在游戏中肩负着拯救人类的重任,有着机甲复仇计划,作战中更需要建造基地,策略防守进攻,钢铁机甲的战斗酣畅淋漓!
钢铁黎明版本大全相关资料
1.机甲入侵,为生存而战
2.随时随地,一键复仇,人若犯我,我必犯人
3.超自由排兵布阵,释放指尖,指挥天赋
4.自定义机甲搭配,灵活操作自由变换
5.侵略他人掠夺资源,酣畅淋漓亲历战斗
机甲入侵,狂潮来袭!网易即将于3月公测的RTS机甲手游《钢铁黎明》正式曝光游戏内六大机甲!作为一款主打机甲科幻题材的手游,《钢铁黎明》怎能少的了功能各异的机甲装备!玩家可在游戏中化身星际指挥官,自由搭配机甲和技能,操控机甲走位,制霸宇宙!据悉《钢铁黎明》3月即将上线,未来机甲战争等你全面开战!
六神合力,主力机甲首次曝光
在《钢铁黎明》中,指挥官们的主要战斗单位机甲扮演了极其重要的作用。《钢铁黎明》一共提供了六大功能的机甲,玩家可根据战略需要,自由搭配机甲种类,进行进攻或防御布局。下面就来探究一下《钢铁黎明》中有哪些功能强大的机甲装备。
1. 导弹机甲:如果一发搞不定那就再来一发!
导弹机甲是基于忍者机甲的改装体,多次试验后,军方发现其潜力不俗,可以完全独立成一种单独的机甲类型。战事爆发后,导弹机甲最先投入了现役,配备了最新的导弹以及核心电脑。虽然行动不如忍者机甲利索,但是其带来的导弹火力压制无人能及。适合对付围墙和成堆的无人操作单位。
导弹机甲的主要技能为多目标导弹攻击,可同时攻击多个敌人。适合攻击墙体和成群的敌人。作为游戏初期带有AOE技能的主要机甲,其AOE爆发伤害不容小觑。
(图1 导弹机甲)
2. 镭射机甲:看我的超电磁炮!
镭射机甲的原型是激光采矿机械,激光用于切割岩石和其他坚硬的地表物质。它的装甲也相对较好,这样才能应付各式恶劣环境。战乱一起,它立刻被进行了军事化改造,主要改造内容为动力装置。
镭射机甲的主要技能是激光光束攻击,发射强大的激光,造成持续伤害。需要攻击视野才能发动攻击,但是可以操作进行盲射。镭射机甲血量高,激光单体伤害高,均衡发展最适合。
(图2 镭射机甲)
3. 无人机机甲:我即是军团!
无人机机甲的原型是建筑机器人,能够装载多个工兵无人机来装运货物。军事化改造后,机甲本身并没有太大的战斗力,一切都靠无人机。这些无人机会自动搜索目的地周围的敌人并发起攻击。这样一来,操作者可以选择远程遥控或是随无人机共同前进。
无人机机甲的无人机,进可形成火力圈,退可拉伤害,而其存续主要依托于无人机的生存能力。
(图3 无人机机甲)
4. 护盾机甲:用力点!你是来给我挠痒痒的么?
护盾机甲是利维坦战场上少有的防御型机甲单位。护盾装置最早只能保护本身,后来改进后能够将效果扩展到其他机甲身上。其他的机甲在和护盾机甲配合时,需要合理考虑走位,来最大化利用护盾的防御。
(图4 护盾机甲)
5. 忍者机甲:天降正义!一刀两断!
利维坦的复杂地貌催生了快速机动机甲的诞生。战乱开始后,这些机甲被进一步武装,主要改进包括其喷气系统和能量剑。改装后的忍者机甲能够对多个目标输出惊人的伤害。缺点呢?它需要足够的视野才能对目标进行突击。
(图5 忍者机甲)
6. 闪现机甲:你能跟上疾风吗?
闪现机甲可以瞬移到空地上完成战略转移,还可以出现在意想不到的敌方面前进行攻击。闪现机甲的传送技能最早只是用来改造地形,方便其他单位通行,同时它又能传送到数百码之外。装备战斗模块后,传送距离有所缩短,但是传送完毕后能够立刻攻击周围目标。因为具备穿墙特技,所以又被称为“刺客”机甲。
(图6 闪现机甲)
在游戏中,玩家可以自由培养自己的机甲,根据自己的需求选择发展途径。而在战斗中,玩家可以同时操控三个上场机甲,通过自定义技能搭配和全自由走位,来掌控战场局势。
兵团入侵,利维坦星球正等待着诸位指挥官的拯救!《钢铁黎明》即将于三月正式公测,操控你的六大机甲,赢得这场星际战争的胜利!
关于《钢铁黎明》
《钢铁黎明》是由网易代理、北美SuperWeapon出品的网易首款RTS机甲手游。游戏由美国正牌红警制作团队倾力打造,力求在手机端为玩家还原端游RTS的微操体验。极具魄力的机械设定,多元化机甲组合作战模式,热血澎湃的星际战争将玩家带入钢铁与机甲的全新世界。玩家既可以体验独具一格的机甲微操,担负起拯救人类的大任;更可以建造基地,排兵布阵,享受热血沸腾的战斗!复刻端游RTS经典策略,让钢铁之心在指尖得以释放!
在初级阶段,防御建筑主要是导弹发射器、无人机兵工厂、机枪防御塔等,后续逐渐会随着等级的提升解锁坦克兵工厂。在前期的时候,考虑到各种防御建筑的血量都不高,因此数量有限的城墙就成为了合理做防御工事必不可少的辅助单位。
因为机枪防御塔有视野限制,隔着城墙是打不到来犯部队,但是只要对方机甲越过城墙边缘,机枪防御塔立即会进行开炮攻击,而且伤害水平并不低。作为直接和来犯机甲刚正面的防御建筑,适当的龟缩防御也是必要的。防御塔的位置是死的,而对面的机甲是活动的,因此考虑到来攻击的玩家可能会存在手残或操作失误的情况,把城墙离散地呈栅格状搭建在机枪防御塔前端和周围,反而可以有效地帮防御塔抵挡机甲的自动攻击。相比较城墙连续规整地掩护火炮,反而只会影响火炮的输出,而且给来攻击的玩家的操作性带来了更多的容错性。
我们再来看导弹发射器和无人机兵工厂,所发射飞弹以及产出的无人机是可以一定程度上隔着城墙判断来犯机甲位置并进行攻击,因此可以将这一类较为远程的防御单位放在防御机枪防御塔后面,与之间的距离要小于自身建筑攻击半径与常规机甲攻击半径的差值,保证机甲如果要面对机枪防御塔进行正面攻击,就会走进无人机兵工厂或导弹发射器的攻击范围内,在远程给予机枪防御塔一定的火力支持。