在传统游戏中滑屏操作无非就是点、划、拖、双击等等,简单明了,但是在投掷英雄中,便是将“拖”变身成为“投掷”的一款新型塔防游戏,全游戏一共设置了战士、骑士、僧侣、魔法师、猎人五大职业。
骑士:高血防高,标准坦克定位,没什么好说的
剑士:全职业最高攻击力,比骑士远
魔术师:攻击力低于剑士和弓手,但可复数攻击,清小怪一流
弓手:攻击距离最长。虽然只能攻击一个目标,但骑士可以在安心距离输出王
补师:补血范围微妙,只有角色的前后格,很多王都贯穿攻击,需要大量跑位。
一个英雄只能压制一个怪物(盾/剑/弓/法/补),所以去后期的副本~小怪血高,攻击力高的角色自然会抬头,爆发力不够~来不及清怪需要副坦,弓职因为距离长~输出位置很容易在协力副本中找到,所以最好抓住它mvp,距离安全~前排还有一堆其他玩家,可以放置PLAY
新的攻击设置
各种巨大的BOSS
各种职业体系